战争时间安排:
一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。
这7个时间段按优先顺序为:周五晚、周六晚、周日晚、周六下午、周日下午 周六上午、周日上午。
上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为14:00-17:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。
战争时间安排的策略:如果一个帮派同时占有多块领土,系统会根据其领土被宣战的时间而安排城战时间。例子:如帮派A 占有多块领土。帮派B、C、D想同时进攻A帮派。那么,如果帮派B、C、D、在同一时间对A进行宣战,系统则会把这3场城战的时间尽量安排在同一时间段。
城战的人数限制:
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。
进攻空置领土的战争:战前准备
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:七个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
二、场景介绍
1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。
三、规则
1. 进入此场景的时候元气清空。
2. 此场景里不能相依相偎。
3. 可以跳,也可以飞。
4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
战争结束
1.杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。
2.3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。
3.战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。
进攻玩家领土的战争:战前准备
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:七个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
二、场景介绍(如上所示):
1. 场景的大小为1公里*1公里。
2. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
3. 大本营里有:
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
e) 复活点 ——复活点是非安全区
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
4. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
三、规则
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
1. 进入此场景的时候元气清空。
2. 此场景里不能相依相偎。
3. 可以跳,也可以飞。
4. 领土战场景中的PK规则
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
c) 死亡不掉东西。
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
战争结束
1.进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2.防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3.3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
攻防工具:箭塔
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
4. 箭塔有三类,
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
投石车
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
中心建筑
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
保护复活点的守护塔
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次。
战场传送:
在战争场景的1号,5号,6号,10号箭塔位置,可以看到2个传送柱,一个是攻方的,一个是守方的。(攻方为红色,守方为蓝色)
与本方传送柱对话并选择与之绑定才可以使用战场传送功能。
绑定了传送柱之后,才可以使用本方基地的传送阵。传送的目的地是绑定的传送柱附近。
注意:
传送阵只能传送人员,无法传送投石车。
每次绑定只能传送一次。如果传送之后还想继续使用传送功能,则需要再与传送柱对话。
不能同时绑定多个传送柱。如果已经绑定了传送柱,需要更换绑定。需要手动删除任务列表里的传送任务。
本方传送柱可能会被敌人攻击摧毁。传送柱被摧毁后,会在5分钟后自动重建。
城战注意事项:
雷达、地图显示
1. 大地图显示自己、所有队友、附近的本方人员位置。
2. 不论是大地图还是雷达,都不显示对方的位置。
特别注意:
开战之前100小时之内新入帮派成员不能参加城战。
CTRL+鼠左键可以透过玩家选择NPC。
ALT+鼠左键可以透过NPC选择玩家。(投石车挡住玩家的时候可以用此方法选中玩家)